En este capítulo aprenderemos de los Tipos de datos y comenzaremos con los enteros. Tranquilo, no es matemática, bueno sí, pero no como piensas.
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap. 8 – Tipos de datos: Enteros»Etiqueta: developer
Aprendiendo Swift: Cap. 7 – Comentarios en el código
En este capítulo, aprenderemos la gran importancia de comentar nuestro código, su importancia y algunas recomendaciones para hacerlo bien. Además, aprenderemos a crear documentación para nuestro código.
Un comentario es una línea de código que no se ejecuta. ¿Porqué no se ejecuta?, bueno Ahora que estamos haciendo unas líneas de código puede ser que no tenga mucha importancia, pero cuando empecemos a crear un proyecto más complejo o estés trabajando con un equipo, veremos los hábitos de escribir cada uno, y estos comentarios nos ayudarán a entender mejor lo que trataron de hacer en ese momento.
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap. 7 – Comentarios en el código»Aprendiendo Swift: Cap. 6 – Imprimir valores con la función print
¿Se acuerdan que en este capítulo usamos función print?. Ahora hablaremos un poco de esta función que nos ayudará a mostrar resultados.
En este capítulo aprenderemos un poco más de la función print y otras formas de mostrar los datos en la consola que nos ofrece.
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap. 6 – Imprimir valores con la función print»Aprendiendo Swift: Cap. 5 – Nomenclaturas para nombrar variables
Hay muchas formas de poder escribir nuestras variables y constantes, incluso en algunos casos pueden tener cualquier tipo de caracter.
Pero hay formas ya establecidas en muchos lenguajes de programación para poder nombrar a nuestras variables. Entre ellas tenemos dos conocidas:
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap. 5 – Nomenclaturas para nombrar variables»Aprendiendo Swift: Cap. 3 – Variables y Constantes
En este tercer capítulo, aprenderemos la definición, el uso y algunos ejemplos de las constantes y variables que ofrece Swift.
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap. 3 – Variables y Constantes»Aprendiendo Swift: Cap.2 – Mi primer ¡Hola Mundo!
En este segundo capítulo, aprenderemos a crear nuestro primer ¡Hola Mundo!, es decir el popular Hello World.
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap.2 – Mi primer ¡Hola Mundo!»Aprendiendo Swift: Cap. 1 – Instalando Xcode
En este capítulo de Aprendiendo Swift, instalaremos Xcode para poder comenzar a codear (el arte de hacer código).
¿Qué es Xcode?
Es el Entorno de Desarrollo Integrado o en inglés IDE, para crear aplicaciones para iOS, iPadOS, macOS, WatchOS y tvOs.
En pocas palabras es el software necesario para desarrollar aplicaciones para los dispositivos que Apple nos ofrece.
Continuar leyendo «Aprendiendo Swift: Cap. 1 – Instalando Xcode»¿Qué es Swift? – Aprendiendo a desarrollar Apps de la manzana
Siempre me ha fascinado aprender y poder desarrollar mis aplicaciones para iPhone y iPad, quizá sea porque me llamó la atención su interfaz o la forma práctica de las apps que he usado. Por ello he decidido compartir algunos apuntes de mis clases que llevo en Platzi y de otras páginas donde aprendo algo nuevo.
Continuar leyendo «¿Qué es Swift? – Aprendiendo a desarrollar Apps de la manzana»Tutorial: Collector for ArcGIS, crea, captura y comparte datos en tiempo real (Parte 3/3)
Como habíamos visto en la segunda parte de este tutorial, ya se ha publicado la capa y se encuentra compartida para ser trabajada en el Collector for ArcGIS.
Continuar leyendo «Tutorial: Collector for ArcGIS, crea, captura y comparte datos en tiempo real (Parte 3/3)»Tutorial: Collector for ArcGIS, crea, captura y comparte datos en tiempo real (Parte 2/3)
Como habíamos visto en la primera parte de este tutorial, ya se ha configurado la capa y se encuentra lista para ser publicada en ArcGIS Online para que pueda ser trabajada en el Collector for ArcGIS.
Continuar leyendo «Tutorial: Collector for ArcGIS, crea, captura y comparte datos en tiempo real (Parte 2/3)»