Nutre tu base gráfica registral con la Directiva DI-003-SCT-DTR de SUNARP

Si te encuentras inmerso en el mundo del catastro y en algún momento te ha tocado o te tocará trabajar con información gráfica obtenido de Registros Públicos, la Directiva DI-003-SCT-DTR de la Superintendencia Nacional de los Registros Públicos (SUNARP-Perú) es una lectura esencial.}

Sin embargo, dentro de toda la documentación que nos proporcionan, hay datos relevantes que nos ayudarán a mejorar la presentación de la información de la Base Gráfica Registral, como el tipo de Oficina Registral, o el tipo de predio. ¿Quieres saber cómo? Sigue leyendo 🙂

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Adiós Collector. Bienvenido ArcGIS FieldMaps

En este artículo, vamos a explorar la transición de Collector a ArcGIS FieldMaps y descubrir por qué este cambio es un gran salto adelante en la recopilación de datos geoespaciales en el campo. Si eres un apasionado de los Sistemas de Información Geográfica (SIG), prepárate para quedar impresionado.

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Datos del COVID-19 en Perú al 19/03/2020 y su proyección a fin de mes

El presidente de Perú, Martín Vizcarra, acaba de anunciar el día de hoy que tenemos 234 casos confirmados de COVID-19.

Pero, desde que tuvimos nuestro primer caso hasta hoy, ¿cómo se está comportando este crecimiento?. Pues lo veremos, haciendo uso de una herramienta sencilla: Excel, así como cuál es un pronóstico que puede darse basado en los datos que ya contamos.

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Aprendiendo Swift: Cap. 8 – Tipos de datos: Enteros

En este capítulo aprenderemos de los Tipos de datos y comenzaremos con los enteros. Tranquilo, no es matemática, bueno sí, pero no como piensas.

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Aprendiendo Swift: Cap. 7 – Comentarios en el código

En este capítulo, aprenderemos la gran importancia de comentar nuestro código, su importancia y algunas recomendaciones para hacerlo bien. Además, aprenderemos a crear documentación para nuestro código.

Un comentario es una línea de código que no se ejecuta. ¿Porqué no se ejecuta?, bueno Ahora que estamos haciendo unas líneas de código puede ser que no tenga mucha importancia, pero cuando empecemos a crear un proyecto más complejo o estés trabajando con un equipo, veremos los hábitos de escribir cada uno, y estos comentarios nos ayudarán a entender mejor lo que trataron de hacer en ese momento. 

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Aprendiendo Swift: Cap. 6 – Imprimir valores con la función print

¿Se acuerdan que en este capítulo usamos función print?. Ahora hablaremos un poco de esta función que nos ayudará a mostrar resultados.

En este capítulo aprenderemos un poco más de la función print y otras formas de mostrar los datos en la consola que nos ofrece.

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Aprendiendo Swift: Cap. 5 – Nomenclaturas para nombrar variables

Hay muchas formas de poder escribir nuestras variables y constantes, incluso en algunos casos pueden tener cualquier tipo de caracter. 

Pero hay formas ya establecidas en muchos lenguajes de programación para poder nombrar a nuestras variables. Entre ellas tenemos dos conocidas:

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Aprendiendo Swift: Cap. 4 – ¿Type Que? ¿Cómo funcionan los Type Annotations?

¿Se acuerdan que en el capítulo anterior vimos variables y constantes? Si se dieron cuenta, asignábamos valores enteros (Sin decimal) y en otros casos valores Reales (con decimal).

Lo que hacemos al asignarle un valor a las variables o constantes es indicarle el tipo de dato que serán. 

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Aprendiendo Swift: Cap. 3 – Variables y Constantes

En este tercer capítulo, aprenderemos la definición, el uso y algunos ejemplos de las constantes y variables que ofrece Swift.

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Aprendiendo Swift: Cap.2 – Mi primer ¡Hola Mundo!

En este segundo capítulo, aprenderemos a crear nuestro primer ¡Hola Mundo!, es decir el popular Hello World.

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